整体包装精品集训营  时间 20

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包装整体设计

1.       了解频道整体包装制作流程;

2.       认识频道包装的项目内容;

目标:从中认识频道包装概念,掌握频道包装的基本项目内容。

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案例cctv5体育频道历年改版分析

栏目升级、标识升级、风格定位升级对电视频道的重要意义

目标:从中掌握频道升级改版包装的方法。

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BTV科教

案例BTV科教频道2009/2010年整体包装分析讲解

目标:从中掌握地方卫视频道包装的策划重点。

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CCTV7

2008-2009年农业频道整体包装

目标:从中掌握专业频道包装的策划重点。

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南海频道

案例南海频道整体包装

目标:从中掌握地方卫视频道包装的策划重点。

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整包前期核心理念及核心元素创意

1.       了解品牌的概念

2.       国际品牌频道的发展

3.       国内电视频道的发展历程

4.       国内频道的核心理念分析

目标:了解国内外电视频道的发展,掌握如何策划频道核心理念的方法

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整包-导视体系

1.       频道的导视体系的使用方法及串播中应用

2.       导视体系设计时的常犯错误

目标:为此次改版频道独立完成一套频道导视体系的设计

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整包id呼号宣传片

1.       了解频道品格演绎(向观众传递该频道的个性、内容、风格等相关信息。)logo演绎(能够在短时间内直接明确地提醒观众正在收看的是什么频道)。频道宣传片(树立频道品牌形象为目的)的概念

2.       通过实例了解品格演绎、logo演绎、频道宣传片的设计方法。

目标:团队合作方式每位学员能够独立为此次改版频道完成一条创意。

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创作技能锦囊

创意技法的多样化讲解

创意拓展秘籍及实例

创意思路的拓展及在实际创意中的应用

实战演练

创意制作——课上完成创意内容

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2010年科教频道改版栏目包装非常网络案例分析讲解
2010
年科教频道改版栏目包装非常网络案例分析讲解

实际案例讲解btv科教频道的栏目非常网络

目标:非常网络的创意思路及操作方法。(要求有ae maya软件基础)

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2009BTV科教香茗篇ID案例分析讲解

1.       实际案例讲解btv科教频道的id香茗篇

目标:香茗篇的创意思路及操作方法。(要求有ae maya软件基础)

电视频道编播讲解\科教频道2009年编播体系改版实例

1.       了解电视节目编排,学习电视节目编排的方法及原则

2.       实例讲解电视节目编排。

目标:了解电视编播的重要性,电视编播的实际应用。

    课程截图

课程概述

教学方式

学习内容

教学道具

    课时

统一介绍材质灯光技术的相关命令,全面了解其模块的所有组成部分

言语互动体验 图形图像体验 节奏引导体验 通过观看一些国际知名影片和各大国际动画公司的Demo的制作解析来讲解灯光材质人员的用人要求和技术标准

通过全面介绍材质灯光学科的概念,使学生充分了解所使用到的面板、工具及相应的技术命令,明确材质灯光及渲染这门专业的真正含义。

陶瓷制品光滑的和粗糙的 如:陶瓷杯、陶瓷罐;灯笼

6/小时

学习Hyper Shader的技术命令

言语互动体验 道具演示体验 深入现实体验 通过教师在制作公司制作的项目来讲解基本操作命令和Shader的用法

通过分析材质球、纹理材质及材质节点编辑工具的属性,模拟出自然界各种物体的质感。

眼睛模型

3/小时

渲染设定

言语互动体验 道具演示体验 深入现实体验 渲染设定虽然枯燥乏味,但是是很出效果的一个环节,所以通过叙述公司项目案例来讲解渲染设定,有利于学生重视关于这模块知识的重要性

通过学习渲染设定,了解制作中的不同需要(比如普通渲染级别与产品渲染级别的区分); 学习如何选择不同的渲染方式。

3/小时

学习金属材质的制作,包括金、银、铜、铁、铝和不锈钢等金属制品

道具演示体验 深入现实体验 图形图像体验 生活当中学生都见过很多的金属类制品在这里会为学生准备很多这样的物品以帮助学生可以在观察当中提高审美,在制作当中提高技术

金属制品 如:不锈钢勺子、铜壶、铁桶等

通过案例分析回顾所学的材质知识; 能够使用材质节点模拟自然界中所有金属的质感; 以制作生锈的金属质感为基本学习目标。

3/小时

包括无色玻璃、有色玻璃、钢化玻璃和树脂玻璃等

道具演示体验 深入现实体验 言语互动体验 可以拿一些真实的玻璃来进行不同种类玻璃的具体区别的鉴识、演示。例如磨砂玻璃和酒瓶子,蓝色玻璃和红色玻璃制品或者玻璃杯和玻璃碗的折射区别,只有感觉上的技巧提高了,软件对我们来说就只是工具,我们可以用它制作任何东西

无色玻璃、有色玻璃制品,如:不同颜色的玻璃杯,啤酒瓶等

通过分析使用不同材质球制作出不同质感的物体; 使用材质节点模拟自然界中所有玻璃的质感,以制作有机玻璃质感为基本学习目标。

3/小时

复杂的人头UV应该如何分解

道具演示体验 图形图像体验 言语互动体验 角色扮演体验 UV的讲解就好像要把一个立体的东西变成平面的东西,这种方式和我们包装盒的制作方式非常类似,所以可以可以拿一些包装盒来进行现场拆分演示

橡皮球,多个(需要拆分) 人物模型,多个(需要拆分)

由易到难的阐述UV分解概念,使每位学员都能手动分解一个复杂场景的UV。

3/小时

使用插件一键分UV 木头和陶瓷材质的制作

言语互动体验 图形图像体验 深入现实体验 通过对原创项目模型的UV拆分讲解,使学生掌握快速分UV的方法

四足动物模型,最好可以拆分的

能够快速分解各种类型角色的UV;区分并制作陶瓷类和木质类材质。

3/小时

手绘卡通角色材质

深入现实体验 角色扮演体验 道具演示体验 言语互动体验 让学生深入的去观察生活。找出材质细节部分的不同。例如每天画一张画,或者用相机拍一些好看的画面

卡通模型 如:塑料CG模型等

通过学习Photoshop 和BodyPaint3D的使用方法,独立快速完成一个卡通角色的材质绘制。

3/小时

制作2D卡通效果

言语互动体验 图形图像体验 道具演示体验 多位学生准备一些动画片素材,带领学生一边观察短片或电影当中卡通人物的材质质感,一边讲解怎样能制作出这样感觉的东西

FLASH短片

通过学习2D卡通效果的制作方法来掌握非写实性的表现手法。

3/小时

双面材质效果 X光效果

图形图像体验 道具演示体验 言语互动体验 大自然中很多物体都有X光片的效果,也可以通过对真实的X光片的观察来制作这样的效果。

X光图片

通过学习连接双面材质和X光效果材质,全面掌握各种效果的材质连接方法,学会自主连接材质球.

3/小时

PaintEffects笔刷特效

深入现实体验 道具演示体验 通过叙述公司项目案例来讲解如何快速有效的制作项目

学习不同类型笔刷特效的建立和调节,丰富场景。

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3/小时

灯光 光与物体的相互作用 基本布光方法

深入现实体验 道具演示体验 角色扮演体验 在我们身边发光的物体有很多,但是很多学生并不能意识到这就是光源,通过户外授课让同学们深刻的认识到原来灯光从出生的时候就开始学习了。

不同颜色的灯。手电筒,台灯,蜡烛;

学习不同灯光的用途与基本控制方法; 学习控制灯光的颜色与强度; 学习如何控制灯光入射角度与灯光位置; 练习灯光的组合与搭配,理解灯光方案的概念; 综合上述所学,全面练习灯光与阴影的相关技术,并练习灯光方案的技巧。

3/小时

三点光源照明法、灯光阵列

深入现实体验 角色扮演体验 言语互动体验 通过户外现场教学,帮同学们分析如何处理多点照明关系,和自然界中的光影规律、

手电筒

通过实例学习,牢固掌握各类灯光的使用方法与技巧; 掌握各种场景与角色的布光技巧。

3/小时

灯光效果制作 道具演示体验 深入现实体验 角色扮演体验 通过使用手电筒或者激光笔来现场演示一下灯光特殊效果的形成,把课堂气氛融入到灯光的海洋中 学习灯光雾、灯光特效的功能; 掌握灯光特效的技巧,为场景加入特效,使画面的光影变化更加丰富,起到画龙点睛的作用。 3/小时

合成基础

角色扮演体验 言语互动体验 通过将透明玻璃纸绘制上不同的图片然后贴合到一起合成一幅图片的方式来讲解合成的原理

透明玻璃纸

通过学习基础合成知识,掌握合成技巧,并在制作中加入合成效果,使整体画面更具真实感。

3/小时

    课程截图

课程概述

教学方式

学习内容

教学道具

    课时

初识Maya软件

互动对话体验 道具演示体验尽量多的穿插一些故事性的事例,比如第一部三维动画是哪一部,怎样的情节,可以播一部分影片使学生能更身临其境的体会出Maya所能达到的效果。可以分发给学生一些著名影片中的模型,让学生在Maya当中实时观看。

三维类电影、图片

初步对Maya有所了解,熟悉Maya中的基本操作; 正确使用三维视图操作物体。

6/小时

简单道具模型制作(原创项目中的道具制作)

道具演示体验 图形图像体验 以简单石膏几何体为道具,面对面的讲解演示结构的原理,是学生能更快掌握结构的概念,并且通过对软件的应用,提高软件的熟练程度。

石膏几何体,简单雕塑,真实模型

熟悉基本模型的创建和编辑,初步了解模型制作的流程规范。

3/小时

简单场景模型创建(原创项目中的复杂道具或简单场景制作)

图形图像体验 图形图像体验 通过身边的具体道具,使学生能摸到,看到,可以多角度观察道具来激发学生的兴趣度。

概念电脑图片、视频等

通过简单的游戏场景搭建、了解制作三维场景的具体操作步骤、在制作过程中掌握调整空间物体的位置及比例关系,使学员对场景搭建技巧有所掌握,并能熟练使用相关命令最终完成场景的搭建。

3/小时

复杂场景的制作,辅助变形工具的应用 (原创项目场景制作)

深入现实体验带领学生去室外教学,在观察前提出问题,例如窗子的普遍高度,门与屋顶的大概距离,通过具体的身临其境的观察来在内心中建立比例的概念和造型的技巧。

建筑物模型

综合运用所学知识,结合变形工具的使用,独立完成复杂场景的创建。

3/小时

Nurbs建模基础(工业建模)

道具演示体验图形图像体验 言语互动体验通过粗线织成的围巾作为道具为学生具体分析Nurbs的组成规律和修改规律

粗线织成的围巾

通过学习使学员初步对Nurbs的特性有所了解,并能够付诸使用,创建出简单的曲面物体。

3/小时

Nurbs的编辑命令(工业建模)

道具演示体验图形图像体验言语互动体验通过提问回答的方式检验学生之前学过的Nurbs的基础知识并且在提问中间穿插Nurbs简单的编辑命令

通过学习使学员在实例制作过程中掌握Nurbs编辑命令。

3/小时

利用编辑命令创建曲线物体(原创项目场景道具制作)

道具演示体验图形图像体验言语互动体验根据原创项目当中的具体实例,应用这些曲线编辑命令

杯子、水果、花朵等

使学员在全面了解Nurbs曲面物体的制作流程和熟练掌握创建命令的基础上,能够独立分析和创建较为复杂的模型。

3/小时

利用Nurbs建模方式制作眼球(项目常用道具的制作方法)

图形图像体验深入现实体验 通过引导学生之间的互相观察,让学生自己总结出为这么这样制作眼球,并且通过互相的观察养成学生在制作之前先观察被制作物体的习惯

眼球剖面图

完成简单NURBS物体的模型的建立并不很困难,主要是希望学生能在简单形体完成的情况下熟悉NURBS建模的方式方法,理解NURBS建模的形成规律。

3/小时

角色布线原理

图形图像体验言语互动体验 三维模型当中的布线是一个比较难以理解的东西,但是通过对很多的布线图的讲解结合肌肉分布图的分析,可以很容易地让学生对布线有一个较深入的掌握。

布线图等

角色在建模当中属于比较高端的技巧,在没有进入到实际操作的时候就要把相关的理论知识灌输给学生,让学生们在进入到实际操作的时候,不会盲目的进行加线减线的无用功,而是有目的性的进行操作.

3/小时

学习卡通角色的创建

图形图像体验角色扮演体验 言语互动体验通过一些真实的卡通模型的观察来分析具体结构的变化

卡通类角色模型

使学员在学会操作命令的同时,还能学会分析模型,理清创建卡通模型的制作思路,并在掌握命令的基础上,锻炼基础布线方法和技巧。

3/小时

写实人头创建

深入现实体验道具演示体验 图形图像体验角色扮演体验 言语互动体验用学生自身来作为素材,使制作的过程充满了乐趣

石膏头骨

通过学习使学员掌握写实人物的创建方法、布线规则、比例调整和细节雕刻等技巧的应用,从而创建出真实且结构合理的写实人物。

3/小时

写实角色躯干创建 写实角色四肢创建

深入现实体验道具演示体验 图形图像体验角色扮演体验 言语互动体验通过将学生自己作为制作对象以提高学生的制作兴趣,使制作模型变得更有意思和更加的生活化、具体化,给学习生活增加更多的乐趣

人体肌肉模型

通过学习使学员掌握写实人物的创建方法、布线规则、比例调整和细节雕刻等技巧的应用,从而创建出真实且结构合理的写实人物。

3/小时

MAYA基础认知

Maya界面基本操作

掌握Maya 的界面和基本操作:
阐述Maya在各个行业中的运用,以及能够创建出的最终效果,了解Maya特点和商业的运用。
介绍界面和基本操作 知识点:
. MAYA的启动;MAYA的界面识别
. 视图操作;坐标识别;模块转换;建模模块介绍

Polygon多边形

学习建立工程,创建模型,
基本修改、复制、群组、层。基本学习了解:灯光与渲染,
制作出Maya的基础模型,掌握简单的灯光渲染

MAYA模型

基础模型

综合训练Polygon与NURBS结合建模的方法,从而大大提高建模效率。
把握三维空间的感觉,在三维空间里安排物体,用简单的命令创建出每个部件最终完成一个相对复杂的模型

NURBS建模

创建一个简单的NURBS模型,熟悉NURBS建模工具以及流程。
执行的命令:
.Create .Surfaces .Surfaces .Surfaces .Surfaces
.Surfaces .Edit NURBS .Edit NURBS .Edit NURBS

卡通模型

人形卡通,角色的基本模型原理,重点掌握 Polygon布线原理和方法
了解建角色的简单流程,怎样在创作时把握住角色的特点

Maya材质

Maya材质

金属材质、卡通材质、玻璃材质
学习Maya的材质,进一步认识Maya这个节点化软件的优势
介绍Shader的使用、种类、特点,学习Hypershader中节点之间的连接方法
材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法
利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,节点属性的连接法则

Maya灯光

Maya灯光

学习Maya中灯光的种类、特点、用途
基础打光的方法:三点布光法
分析经典作品的打光方式,是学习者可以做到触类旁通

Maya动画

交互动画

在Graph Editor 中熟练编辑动画曲线和关键帧点;关键帧点的切线操作生成动画轨迹与动画快照功能;使用Buffer Curves初步学习物体的物理交互反应动画

Defrom模块

重点学习BEND,SQUASH,TWIST,SINE,WAVE,FLARE变形器,及自定义属性、属性连接的概念与方法。
辅助学习路径动画,结合变形器,制作简单的变形效果。
基本的挤压变形、拉伸变形,扭曲变形,通过变形器来全部实现,并掌握变形器结点的控制。

 

 

关键帧动画

掌握驱动关键帧的用法,理解驱动关键帧的用途,学习并掌握驱动关键帧应用和属性连接器应用之间的区别

动力学

MAYA动力学及刚体

通过实例介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的两个实例讲解刚体的相关命令和参数的含义。

粒子发射器

对粒子的不同渲染类型进行渲染,制作星云爆炸,然后产生辐射圈,消散。
制作光影、星云的制作。
熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器

粒子碰撞

利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。

柔体的特性应用,goalPP的概念

了解柔体的用途和创建技巧,咖啡气泡汇聚为Logo效果,如:咖啡杯篇粒子效果的制作

粒子替换

了解粒子替换的概念深入学习粒子替换的用法,如:枫叶吹散的效果

PS平面创意
选择和修饰选区、基本选择方法、高级选择方法
色调调整、通道和蒙板、颜色通道、Alpha通道、
通道运算混合模式、混合色带、绘图工具、修饰工具

视觉初探
通过色彩与版式的学习,对画面的组织和编排有初步
的认识 文字、图形编排练习掌握基本的平面构成知识
让版面效果强烈,更加充分的表现主题。 学习各视
觉要素都是为版面的整体视觉效果服务的,而不是孤立
的,加深理解版式设计的原则 不同影片风格的不
同创意技巧 利用多个软件的特长,进行创作的心法

影视合成 基础知识
了解影视行业的本质
视频标准,运用技巧,注意事项
电视制式
软件相互协作的经验

AE基础理论
通过案例初步了解AE的工作工作流程及动画的创建;
学习相关的影视基础理论,为深入学习后期合成
软件作准备; 认识合成,了解它与非编的区别;
了解AE的菜单;AE的初始化设置;掌握AE的工
作界面及基础操作;解AE所支持的文件格式;学
习AE的初始安装及工作环境;
基础操作界面
认识AE的窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和时
间线窗口的作用和使用方法; 掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets;
分类讲解层各种基本操作:复制、粘贴、分割、重组、
排序、选择、移动、标记等; 遮罩Mask的
作用和使用方法; 了解AE中图层的混和模式及通
道的导入、合成通道;. 分类讲解层的操作
. Mask和层混和模式的讲解
. 分类讲解Mask的种类和操作
. AE中轨道蒙版的作用通过实例讲解Mas
k和层混和模式的应用

AE渲染输出
掌握AE的输出渲染设置,掌握AE的关键帧动画;
了解图层的五种基本变换属性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy .学会利用它们创建关键帧动画
.了解图层时间控制的方法,学习利用Time Ramp
对图层的播放进行控制

AE的色彩调整
学习色彩的基础理论,为在后期软件中进行调色工
作做准备; 了解AE中调整图像的主要特效:
Effect>Adjust、 Effect>Image Control掌握Adjust调
节图像的各项特效和相关命令 . 掌握Adjust
调节图像的相关命令 . 掌握Image Control控制图像
. 重点掌握色阶、曲线、色相饱和度的用法
. 通过实例讲解利用AE调整色彩

AE文字动画
了解文字在影视合成中的作用;
在AE中创建文字的两种方法: 使用文字工具和文字特效
利用文字工具创建和调整文字,以及设置文字动画
文字动画的种类:文字的基础动画、
高级动画、特效创建文本

高级AE合成
AE合成中的高级应用部分如跟踪抠像合成等
高级AE抠像课程
高级AE调色课程

Dfusion
DigitalFusion界面布局,基本合成窗口介绍, 项目设定。
DigitalFusion动画设定,工具参数控制表的介绍。
DigitalFusionMASK的应用,路径的应用,文字功能。
DigitalFusion颜色的调节,颜色校正,色彩增益。
DigitalFusion跟踪与稳定,综合实例讲解跟踪技术。
DigitalFusionKEY的艺术,各种KEY工具的应用。
DigitalFusion工具详细介绍,滤镜工具组,扭曲工具组,
变换工具组。 DigitalFusion5D工具包的应用,SRAY
变脸技术等。 DigitalFusion粒子系统的整体讲解,
MATRIX实例制作。 DigitalFusion其他工作的练习。

PR剪辑课程
Premiere Pro剪辑基础
Premiere Pro字幕高级应用
DVD及VCD输出方案

VEGAS剪辑课程
Vegas方便快捷的剪辑技巧

  剪辑理论
视听语言
什么是视听语言
视听语言包括哪些内容
为什么要掌握视听语言(分析影片,对影片创作者
的评价、掌握视听语言的技巧)
综合案例制作

 

Maya界面基本操作

掌握Maya 的界面和基本操作:
阐述Maya在各个行业中的运用,以及能够创建出的最终效果,了解Maya特点和商业的运用。
介绍界面和基本操作 知识点:
. MAYA的启动;MAYA的界面识别
. 视图操作;坐标识别;模块转换;建模模块介绍

Polygon多边形

学习建立工程,创建模型,
基本修改、复制、群组、层。基本学习了解:灯光与渲染,
制作出Maya的基础模型,掌握简单的灯光渲染

基础模型

综合训练Polygon与NURBS结合建模的方法,从而大大提高建模效率。
把握三维空间的感觉,在三维空间里安排物体,用简单的命令创建出每个部件最终完成一个相对复杂的模型

NURBS建模

创建一个简单的NURBS模型,熟悉NURBS建模工具以及流程。
执行的命令:
.Create .Surfaces .Surfaces .Surfaces .Surfaces
.Surfaces .Edit NURBS .Edit NURBS .Edit NURBS

卡通模型

人形卡通,角色的基本模型原理,重点掌握 Polygon布线原理和方法
了解建角色的简单流程,怎样在创作时把握住角色的特点

Maya材质

金属材质、卡通材质、玻璃材质
学习Maya的材质,进一步认识Maya这个节点化软件的优势
介绍Shader的使用、种类、特点,学习Hypershader中节点之间的连接方法
材质编辑窗口Hypershader的使用,命名材质节点的方法
利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,节点属性的连接法则

Maya灯光

学习Maya中灯光的种类、特点、用途
基础打光的方法:三点布光法
分析经典作品的打光方式,是学习者可以做到触类旁通

交互动画

在Graph Editor 中熟练编辑动画曲线和关键帧点;关键帧点的切线操作生成动画轨迹与动画快照功能;使用Buffer Curves初步学习物体的物理交互反应动画

Defrom模块

重点学习BEND,SQUASH,TWIST,SINE,WAVE,FLARE变形器,及自定义属性、属性连接的概念与方法。
辅助学习路径动画,结合变形器,制作简单的变形效果。
基本的挤压变形、拉伸变形,扭曲变形,通过变形器来全部实现,并掌握变形器结点的控制。

 

关键帧动画

掌握驱动关键帧的用法,理解驱动关键帧的用途,学习并掌握驱动关键帧应用和属性连接器应用之间的区别

MAYA动力学及刚体

通过实例介绍动力学的应用。讲述刚体的相关概念,通过具体的两个实例讲解刚体的相关命令和参数的含义。

粒子发射器

对粒子的不同渲染类型进行渲染,制作星云爆炸,然后产生辐射圈,消散。
制作光影、星云的制作。
熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器

粒子碰撞

利用粒子碰撞和碰撞事件来制作下雨,水花,碎裂等效果,讲解碰撞事件的每一个选项属性。

柔体的特性应用,goalPP的概念

了解柔体的用途和创建技巧,咖啡气泡汇聚为Logo效果,如:咖啡杯篇粒子效果的制作

粒子替换

了解粒子替换的概念深入学习粒子替换的用法,如:枫叶吹散的效果

AE基础

通过案例初步了解AE的工作工作流程及动画的创建;
学习相关的影视基础理论,为深入学习后期合成软件作准备;
认识合成,了解它与非编的区别;
介绍AE其优越性;
学习AE的初始安装及工作环境;
了解AE所支持的文件格式;
掌握AE的工作界面及基础操作;
了解AE的菜单;
AE的初始化设置;
掌握场的知识及在AE中场的设置

窗口和面板 层的概念

认识窗口和面板,掌握素材窗口、合成窗口和时间线窗口的作用和使用方法;
掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets;
分类讲解层基本操作:复制、粘贴、分割、重组、排序、选择、移动、标记等;
遮罩Mask的作用和使用方法;
了解AE中图层的混和模式及通道的导入、合成通道;
. 分类讲解层的操作. Mask和层混和模式的讲解
. 分类讲解Mask的种类和操作
. AE中轨道蒙版的作用通过实例讲解Mask和层混和模式的应用


AE动画

掌握AE的输出渲染设置,掌握AE的关键帧动画;
了解图层的五种基本变换属性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy
.学会利用它们创建关键帧动画
.了解图层时间控制的方法,学习利用Time Ramp对图层的播放进行控制


AE的色彩调整

学习色彩的基础理论,为在后期软件中进行调色工作做准备;
了解AE中调整图像的主要特效:
Effect>Adjust、 Effect>Image Control掌握Adjust调节图像的各项特效和相关命令
. 掌握Adjust调节图像的相关命令
. 掌握Image Control控制图像. 重点掌握色阶、曲线、色相饱和度的用法
. 通过实例讲解利用AE调整色彩


AE中创建文字

了解文字在影视合成中的作用;在AE中创建文字的两种方法:
. 使用文字工具和文字特效
. 利用文字工具创建和调整文字,以及设置文字动画
. 文字动画的种类
. 文字的基础动画
. 文字的高级动画
. 特效创建文本


PR剪辑课程

Premiere Pro剪辑基础
•Premiere Pro字幕高级应用
•DVD及VCD输出方案


Dfusion后期

•DigitalFusion界面布局。
•DigitalFusion动画设定。
•DigitalFusionMASK的应用。
•DigitalFusion颜色的调节。
•DigitalFusion跟踪与稳定。
•DigitalFusionKEY的艺术。
•DigitalFusion各种工具详细介绍,滤镜工具组,扭曲工具组,变换工具组
•DigitalFusion5D工具包的应用,SRAY 变脸技术等
•DigitalFusion粒子系统的整体讲解,MATRIX实例制作
•DigitalFusion其他工作的练习


剪辑理论视听语言 通过前人总结的一些经验和技巧,可以使学员更加快速的提高自身的能力
综合案例制作 综合性的把所学到的知识,运用在实际的制作中

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